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儿童节专题——看看儿时游戏现在变啥样 

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    2020-12-30 20:53
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2005-6-1 22:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    <STRONG>宇宙巡航机(又称《沙罗曼蛇》)</STRONG><>&nbsp;&nbsp; 1985年KONAMI在街机上推出了一款飞行射击游戏《Gradius》。该作的标准译名应当是《宇宙巡航机》,不过国内也经常称其为《沙罗曼蛇》。事实上《沙罗曼蛇》仅仅是《Gradius》的一个支系。《宇宙巡航机》是KONAMI试图挑战NAMCO《铁板阵》统治地位的作品。游戏品质非常优秀。游戏最大的特点就是丰富的变化。首先在游戏场景方面,不仅精美程度十分惊人,丰富而风格炯异的场景给人目不暇接的感觉,其中的怪物设计也充满了想象力。86年KONAMI开始正式在美国发售FC游戏卡带,而第一款游戏就是85年的话题大作《GRADIUS》。 1988年KONAMI推出了街机版的《宇宙巡航机2》,该作的画面表现有了极大的进化,其中华丽的火鸟形象让人过目不忘。由于FC机能的限制,要想将这款游戏完美移植到FC十分不易。为此KONAMI开发了一种类似MMC芯片的效能加强芯片VRC4。这款芯片甚至比任天堂自社的MMC芯片更加强劲,《宇宙巡航机2》的移植度令人吃惊,画面表现甚至比当时的大批一线街机游戏更加出色</P><><STRONG>勇者斗恶龙:</STRONG></P><>1985年末,在剧作家崛井雄二的怂恿下Enix与任天堂签约成为FC第三方软件商。相比在加盟FC初期发展颇为坎坷的SQUARE,Enix的首部作品就取得了巨大成功。从现在的角度难以想象总计销售了150万本的《DQ1》从剧本策划到制作仅用了不到五个月就完成;中村光一、高桥兄弟等后来成为业界健者的二十人团队堪称最豪华阵容。崛井异想天开地邀请漫画家鸟山明担任人物形象的设计并在《少年JUMP》上宣传造势,这份巅峰时销量突破700万的刊物为DQ系列的成功做出了巨大贡献。《勇者斗恶龙》一举打破了美式"创世纪"系列风格的RPG套路,并未其后的日式RPG风格打下了坚实的基础。RPG类型游戏开始在日本风靡,其后ENIX又在FC上推出了三款游戏。 《勇者斗恶龙》是日本第一RPG,影响力超过"最终幻想"。不过DQ朴素的风格并没有受到欧美玩家的青睐,该作在日本以外国家几乎没有什么号召力。</P><P> <STRONG>吃豆人:</STRONG></P><P>  游戏史上的传奇名作。80年NAMCO的一款《PAC-MAN》(国内称“吃豆人”)震惊街机业,使街机新秀NAMCO一举压倒了占据街机龙头老大地位多年的TAITO而成为新霸主。这个黄色的小精灵在其后也成为NAMCO的企业形象代表。游戏由NAMCO社长中村雅哉亲自操刀,关卡设计简明精妙,难度合理、操作简单刺激。推出当年就卖出了30万块以上的街机机板。"PAC-MAN"更是成为美国《时代周刊》的封面人物,《PAC-MAN》的歌曲、动画等也在全美引起巨大轰动。该作FC版在美国的发售也十分奇特。Tengen先是发行了一款经过授权的版本,其后又发售了未经授权版。后来随着NAMCO进入美国市场,便由自己推出了一款正式版。这款游戏的FC版移植度达到100%,NAMCO移植家用机的不凡实力在当时就已经崭露锋芒。</P><P><STRONG>忍者龙剑传:</STRONG></P><P>  《忍者龙剑传》是TECMO早期的第一代表作。游戏画面堪称FC上最强,特别是其中穿插的精美剧情画面更是FC上难得的可以媲美动画的精品,忍者与CIA探员间的爱情故事也描写的相当成功。不久后的续作在游戏系统上做出了改进,龙的抓墙能力进化成了攀墙能力,关卡设定也因此做出不小的变化。该作在FC上推出了三款游戏。其新作XBOX版的《忍者龙剑传》正在开发中,不过情节上与FC原作毫无关联,不过画面表现极为突出甚至超过《DOAX沙滩排球》,达到了业内的顶尖水准。</P><P><STRONG>恶魔城:</STRONG>  </P><P>  86年KONAMI在MSX平台上推出了一款《僵尸猎人》,该作就已经基本上确定了《恶魔城》游戏的整体框架,然而由于主机普及量有限,该作并未引起多大反响。于是87年KONAMI在如日中天的FC上推出了改进的《恶魔城》。FC的机能比起MSX有所提升,具体表现在"恶魔城"上就是加入了背景的横卷轴移动效果。另外FC版最为突出的就是游戏音乐。"恶魔城"系列最成功要素之一就是其完美的音乐表现,从开篇音乐《僵尸猎人》到结局的BOSS战音乐,玩家在游戏中不知不觉的就融入了"恶魔城"的世界。该作是对应FC磁碟机的首批游戏之一,在美国发售时改为卡带版。 "恶魔城"总共在FC上推出了三款游戏。包括87年的《恶魔城2:贝尔蒙特复仇》,以及89年《恶魔城3:德拉克拉的诅咒》。</P><P><STRONG>炸弹人:</STRONG></P><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 生命力经久不衰的经典。HUDSON是任天堂早期最重要的第三方之一,在《挖金人》获得巨大成功之后,HUDSON趁热打铁推出了《炸弹人》。该作中并没有往后"炸弹人"所必备的对战模式,因此趣味性也就大打折扣了。不过游戏所有的基本架构都已经在该作中成型,整体而言该作的游戏性也是十分突出。</P><P><STRONG>超级马里奥兄弟:</STRONG></P><P>  国内又简称为“超级玛丽”,堪称游戏史上最经典游戏,其对游戏产业影响力之深远至今无出其右者。游戏大师宫本茂将其来自乡村童年生活的所有灵感灌注到这款游戏中。游戏中设置了大量的隐藏要素,如水管暗道、隐藏部屋等,极富魅力的角色设定、绝佳的操作性、合理的流程分布……"超级玛丽"就是当今ACT游戏的奠基之作。游戏推出后在日本市
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    云南大学2016年考研复试信息分享

    该用户从未签到

    发表于 2005-9-9 10:15:00 | 显示全部楼层

    儿童节专题——看看儿时游戏现在变啥样&#32;

    <>蛮怀念的,小的时候百玩不厌</P><>我还喜欢热血类的啊,那些都超搞笑<IMG src="http://ynutx.net/images/Emotions/1.gif"></P>
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    该用户从未签到

    发表于 2005-6-1 22:51:00 | 显示全部楼层

    儿童节专题——看看儿时游戏现在变啥样&#32;

    <>全部玩过~~~~~</P>
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-12-30 20:53
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    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2005-6-2 19:19:00 | 显示全部楼层

    儿童节专题——看看儿时游戏现在变啥样&#32;

    想想以前小时候玩得是那么的起劲啊!
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2022-3-15 13:01
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2005-6-2 22:18:00 | 显示全部楼层

    儿童节专题——看看儿时游戏现在变啥样&#32;

    超猛型玩家
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    发表于 2005-6-2 22:02:00 | 显示全部楼层

    儿童节专题——看看儿时游戏现在变啥样&#32;

    <BLOCKQUOTE><STRONG>引用</STRONG>:<HR>原文由 <B>艾现拽</B> 发表于 <I>2005-6-1 22:51:50</I> :<BR><>全部玩过~~~~~</P><><HR></P><>猛哦</P></BLOCKQUOTE>
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    发表于 2005-6-2 22:56:00 | 显示全部楼层

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    <>有人。。。没玩过???不可能啊~~这几款太典型了阿~~~</P><>8位机的游戏,不敢说全玩过么~~还是玩过几百款的啦~~</P>
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    发表于 2005-6-4 00:09:00 | 显示全部楼层

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    呵呵~~还是魂斗罗韵味呢,1条命通8关,爽呢~~
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    该用户从未签到

    发表于 2005-6-3 22:55:00 | 显示全部楼层

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    哈哈  小时侯还真有趣啊  我最喜欢的就是玩忍者神龟了   呵呵 好搞笑的游戏  我觉得  
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