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[影视] 超高分辨率3D动画的《大象之梦》

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该用户从未签到

发表于 2006-5-29 17:10:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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官方下载页面:http://orange.blender.org/


这部11分钟的短片, 《 大象之梦 》‘Elephant’s Dream’ 使用免费开源软件 Blender3D 制作, Blender3D 由荷兰的主要程式设计者Ton Roosendaal 于上世纪90年代将其发展。 因此很多人多该软件不屑一顾。而 《 大象之梦 》的诞生,证明用它也可以制作出一部效果堪媲美大公司制作的短片。

在网络迅猛发展的今日,Roosendaal 不得不放弃独自开发软件,通过筹集资金他得以继续下去期间他也曾想过搁置整个项目。7个月前, Roosendaal 决定制作一部汽车短片来证明软件的价值, “我想到一个点子制作一部开源的短片做展示。,” 他说到, “而且,那样我们就能在制作中改进软件从而帮助全球成千上万的用户。.”

项目非常具有国际性,动画师和艺术家分别来自芬兰,美国,澳大利亚和德国,当然还有他的祖国荷兰。 Bassam Kurdali, Andreas Goralczyk, Matt Ebb, Bastian Salmela 和 Lee Salvemini 等人也参与了项目。 Ton 在一家小型动画工作室工作在那儿软件工程师们经常与艺术家接触,建构他们所需的工具并随该项目进行不断完善软件。

以电影精度渲染这样一部影片可不是件轻松的任务。亏得 Bowie 州立大学的慷慨相助我们才得以使用计算集群Xseed。 他们的240台双核 Xserves 集群渲染了整个电影。 XSeed 共花费了超过 125 天来渲染了整个电影。 单帧所需内存高达 2.8GB 。每帧高清图像包含九层元素, 上千G的数据从世界各地经网络汇入阿姆斯特丹的工作室。

相关链接:
Elephant’s dream
Blender film announcement
Creative Commons

6位富有经验的艺术家和开发者齐聚荷兰首都阿姆斯特丹,用时7个月的时间利用开源三位软件Blender制作了一部令人激动的三维动画短片。不仅仅是这部短片,短片制作过程中的工程文件都将随短片一起发售,这些文件可以反复利用。

这个Extender Edition DVD包括以下内容:
1. 完整的短片内容,DVD质量,宽屏显示(包括了NASC和PAL两种格式);
2. 34种语言;
3. 短片的制作日记;
4. 制作人员的评论音轨;
5. 制作过程中用到的.blend文件、模型、材质,以及所有短片中的资源;
6. 短片原始的剧本、细目分类和故事板。

这套DVD的售价为35欧元。

http://www.blender.org/e-shop/product_info.php?products_id=84


Xseed 相关


校园内。Bowie State University 的一位计算机科学教授和十几名学生仅用了几个月的时间就建立了高性能的计算集群 Xseed。这台由224台双处理器 Xserve G5 服务器组成的超级计算机将学院推到了计算快车道上,很快地就让学院荣登到了计算能力全球前25,美国前15的名校行列。一所小规模的学校是如何完成这一壮举的?Xseed 又会让 Bowie State University 解决哪些尖端的项目?

http://www.apple.com/science/profiles/bowiestate/


Blender


最初,这个程式是被荷兰的一个影片工作组NeoGeo 与Not a Number Technologies (NaN)设计为家用的程式。但后来其主要程式设计者Ton Roosendaal于1998年6月将其进一步发展,并对外发布这个程式。

在经过债权人同意后,Blender缴付一次性报酬欧元十万元后变为自由软体,并以GNU通用公共许可证发布。在2002年7月18日,Roosendaal开始为Blender筹集资金,在2002年9月7日,Blender宣布筹集足够资金,并将其源码对外公布。所以,Blender现在是自由软体,并由Blender基金会维护与更新。

功能

Blender的安装后所占空间很少以及可以运行于不同的平台。虽然它经常不连说明文档或范例发布,但七拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软体。其特性有:

支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字元。

多用途的内部洵染及整合YafRay这个开源的射线追踪套件。

动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨干,结构变形,关键影格,时间线,非线性动画,系统规定参数,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统。

使用Python语言来创作及制作游戏及工作自动化脚本。

基本的非线性影像编辑及制作功能。

Game_Blender,一个子计划,用以制作实时的电脑游戏。

许 可

Blender 在 GNU 公共许可 下已经发布并公开其源代码.

因此 Blender 是完全免费的,并且没有教育版,专业版或商业版之分.Blender创作的艺术品-包含python脚本-的唯一所有权就是创作者.

界 面

革命性互不重叠和不堵塞的界面赋予性能卓越的工作流程.

非常人性化,完全可配置的窗口布局让你可以随心所欲的想要你要的屏幕设置.

所有层级的撤销操作.

强力内建数据系统,可以方便地关联操作,场景编辑,不同文件间的动态链接.

国际化支持的抗锯齿字体.

窗口包括:动画曲线/关键帧,大纲视图,场景示意图,非线性视频编辑,角色动画编辑器,非线性动画混合器,图象/UV编辑,文件/图象选择和文件管理器等.

供添加注释和Python脚本使用的内建文本编辑器

所有平台相同界面体验

建 模

一系列的3D物体类型包括:多边形网格,NURBS曲面,bezier和B-spline曲线,变形球,向量字体(TrueType, PostScript, OpenType).

"光滑代理"模式的catmull-clark细分表面建模和优化的iso线显示,锐化编辑.

网格编辑基于点,线,面选择

布尔网格运算功能

编辑功能:挤压,倒角,剪切,旋转放样,环绕弯曲,细分,噪声,为有机体建模准备的光滑软选择编辑工具

可用Python脚本定制工具

动 画

具有前向/反向动力学的骨骼变形,自动蒙皮,为顶点权重配置设计的交互式3D笔刷

带有沿路径自动步幅循环的非线性动画混合器

约束系统

morph的顶点关键帧,带滑条控制

角色动画姿势编辑器

可作动画的晶格变形

为动态曲线和传统关键帧准备的内置"ipo"系统

为同期语音准备的声音回放,混合和编辑

为定制和程序化动画效果使用Pyhon脚本

渲 染

非常快速的内建光线追中引擎

完全支持著名的Yafray渲染引擎

超采样,运动模糊,后期效果,场,非正方形象素点

环境贴图,晕轮,镜头眩光,雾

各种shaderambert, Phong, Oren-nayar, Blinn, Toon

为卡通材质准备的边缘渲染

程序纹理

Ambient Occlusion

光能传递解决方案

外接渲染器输出脚本比如Renderman(仅限rib),povray,virtualight

不同网格展开模式的UV纹理编辑器

实时3D/游戏创作

不需编程,用图形可视的方式来定义交互方式

碰撞检测和动力学模拟

为更复杂控制和人工智能编程准备的Python脚本API,定义更高级的游戏逻辑

支持所有opengl光照模式,包含透明,动画和反射贴图纹理

无需编辑,直接可以执行的游戏和3D内容回放

使用SDL的声音效果

为复杂界面提供场景的多层次设置

文 件

保存所有场景数据在单个.blend文件中

.blend文件支持压缩,数字签名,加密,向前/后版本兼容,可以作为其他.blend文件的链接库

读写的文件格式: TGA, JPG, PNG, Iris, SGI Movie, IFF, AVI and Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows and Mac OS X)

自有的DXF, Inventor 和 VRML 文件导入导出,使用python脚本后支持其他多种3D文件格式

创建单独的可执行文件,包含交互式3d内容或者通过网页插件进行内容回放

支持的平台

Windows 98, ME, 2000, XP

Mac OS X

Linux (i386)

Linux (PPC)

FreeBSD 5.3 (i386)

SGI Irix 6.5

Sun Solaris 2.8 (sparc)

Mr. Ton Roosendaal 这位可敬的CG 圣斗士,出生荷兰,
上世纪80年代致力于三维软件开发研究,
1988年成立了欧洲最强的三维软件开发公司
the Dutch animation studio NeoGeo.
荣获European Corporate Video Awards 1993 and 1995,
1998年他又组建了Not a Number (NaN)公司着重致力于开发3D平台的建设。
1999 NaN 组织了第一届 Siggraph conference大会,
使得Blender 3D在全球范围内得到推广,2000年底注册用户达到25万,
获得风险投资4500万欧元,
但是Mr. Ton Roosendaal 是软件天才,而不是bill 盖茨,
欧洲也没有美国那样的商业炒作高手,资本运作大鳄,
2001年4月Not a Number (NaN)公司就一败涂地。
幸运的是Mr. Ton Roosendaal 是个唐吉柯德式的人物,
2002年,他复出成立The Blender Foundation一个非盈利性的基金会,
基金会自筹资金10万欧元,将Blender3D的版权从风险投资人手里购回到基金组织,
同年就将该软件的源代码向世人公布,成为了开放代码,
这不仅让国人想到Linux,对的可以讲Blender就是3D领域内的LINUX,

Blender官方网站http://www.blender.org/
Blender艺术家站(elYsiun) http://blenderartist.org
Blender中文官方网站http://www.blendercn.org/
Blender 开发者维基 http://wiki.blender.org/bin/view.pl/Blenderdev/

分辨率高达1920HD格式。
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该用户从未签到

发表于 2006-5-29 17:29:37 | 显示全部楼层
口水.......先来顶一下了啦~~~最近好像国内的好的电影不太听到介绍...
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该用户从未签到

发表于 2006-5-30 15:42:56 | 显示全部楼层
好看吗
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